全日本格鬥遊戲大會「鬥劇」賽後感

全日本格鬥遊戲大會「鬥劇」賽後感

環觀日本遊戲界,大大小小規模的街機比賽經常都會舉行,上至格鬥賽車、下至砌磚射擊都有不少賽事,然而將多款作品聚集一起共同舉行,記憶中也沒有一個既定的比賽標準,反而遠在美國則曾進行過《MARVELVSCAPCOM2》、《街霸3.3》和《超級街霸2X》的超級大賽,結果美日選手各領風騷,各有勝負。過了數月,筆者夢寐以求的總合格鬥遊戲比賽、由日本街機雜誌《ARCADIA》舉行的「鬥劇」終於宣布舉行,經過三個月的地區選拔賽後,決賽終於在上個星期圓滿結束,誕生出七大作品的最強選手。

玩家全情投入
這七款格鬥遊戲都是香港玩家熟悉的人氣作品,分別為《VIRTUAFIGHTER4EVOLUTION》、《GUILTYGEARXX》、《街霸3.3》、《超級街霸2X》、《SOULCALIBUR2》、《拳皇2002》和《CAPCOMVSSNK2》,其中後兩者均是在香港相當受歡迎,技術上是有能力與日本玩家切磋較量的。使我留下深刻印象的並非誰勝誰負,而是編排緊密的賽制與賽程、玩家全情投入的心態以及比賽規模,事關雖然香港也曾舉行過不少比賽,可是論聲勢、論玩家情感,根本不能跟彼邦相提並論,極其量是一個地區預賽甚至是機舖挑戰賽而已。
縱使僅是一個夢想,但我也想在香港出現一個及得上「鬥劇」一半規模的格鬥遊戲比賽,因為這才是真正能夠選出可代表東方之珠之最強玩家的機會。但反過來想,到底有幾多人可以像日本人那般醉心鑽研10年前推出的《超級街霸2X》?是否真是技術問題那麼簡單?
希望香港可以出現另一個「鬥劇」!

作者介紹:《GAMEWATCH》主編,往日本採訪GameShow多過旅行,多年來站在前線為讀者和稿件奮鬥。