經歷數年之後,著名MMORPG《Everquest》終於進行中文化,公開測試後已開始收費,相信推出日期不遠。或許因為文化上的差異和遊戲系統的設計問題,大部份中文MMORPG的玩家都偏向各自為政,失卻了玩MMOGame的意義,惟這種情況在《無盡的任務》中將會徹底改變……
《EQ》是一套極之講求團隊精神的MMORPG,玩家在等級6以後,經已要開始熟習組隊的技巧,並因應自己的職業在Party中發揮最佳用處,例如戰士和武僧所擔當的Puller/Tank,便要牢記Dungeon的地圖、怪物重生的時間、特別怪物出現的所在地、以及有效運用怪物敵意範圍的距離(AggroRange),將單一或少數敵人引領(對於「拉怪」這名詞,老實說筆者覺得真的很肉酸)至團隊所在地,其間還要兼顧每場戰鬥的節奏,既不可有太長的DeadAir,亦不能過激加重隊員的負擔。一個看似易玩的職業,但內裏所需要的技術、臨場應變能力和經驗,已非三天半月能夠完全掌握。到了後期的High-endGame,團隊精神的重要性亦顯得愈來愈重要,尤其在數十名玩家一同進行的屠龍或挑戰天神的戰鬥中,一人犯錯往往導致全軍盡墨,壓力之大絕非一般玩家能承受得了。
為顧及喜歡獨自歷險的玩家,《EQ》仍是有一些適合職業可供選擇,例如德魯依和遊吟詩人便是。不過Solo必須依賴較廣闊的空間,獨自戰鬥亦只限於野外進行,變相失去了取得高價Item的機會。想取得進階裝備,最終仍是要依靠團隊或工會的協助。
文:方樂鵬
無盡的任務
發行:SONYOnlineEntertainment
開發:VerantInteractive