相比起11月中ENIX與SQUARE的超巨型班底合併,近日發生的SEGA與SAMMY連成一線也是具有類似震撼力,不過其可觀之處是在於機迷至愛的SEGA,今次竟然成為被收購對象,聽起來難免令人有點欷歔、無奈,也有點可笑。
即使坐擁強大開發力和創造力,SEGA也逃不過被併購的命運,看來這正是一間無懼挑戰的街機公司,最暗淡、最不願發生的結果。有人認為當中的最大責任,應是落在藉SS與DC把公司整副身家敗掉的入交昭一郎身上,前者無法戰勝PS而後者有着根本性的決策問題,遂令兩部主機大敗而回,但不容否認街機市場之衰退亦是箇中重要原因。筆者並非認為代表舊派、一直也站在街機立場的中山隼雄思想正確,不過當年SEGA的「街機養家用機」經營風氣卻是鐵一般的事實,到最後發現無可挽救時中山氏早已離開SEGA了。
香港普遍玩家對於SAMMY的實力,其實只是一知半解,無法接受它能夠吞併SEGA的理由。事實上彈珠機(柏青哥)在日本可是一門非常賺錢的生意,其盈利能力絕對在遊戲機之上,所以這方面的老大哥ARUZE兩年前也看準SNK「散檔」招攬到旗下;當然最後竟被反咬一口也是它意料不到的。就經營角度來說,SEGA有不少甚有商業價值的品牌,例如《櫻大戰》、《VIRTUAFIGHTER》、《SONIC》等,把這些肖像權拉到柏青哥機台上可謂吸引人客去玩的重大賣點,再者憑着SEGA本身能力要為SAMMY的家用遊戲再進一步,也是甚有可為的。當然,SAMMY如何處理架構冗贅的SEGA則是一個大問題,因為這亦是SEGA多年來無法解決的難題。
如果SEGA仍無法戒除這幾年的胡亂舉動,即使被微軟收購也是無補於事。還是請你參考任天堂和KONAMI為何能夠如此成功!
文:福田
作者介紹:《GAMEWATCH》主編,往日本採訪GameShow多過旅行,多年來站在前線為讀者和稿件奮鬥。