《RainbowSix》紅足咁多年,每次推出新版本必定成各大機迷及OnlineGame場搜購之目標。而原定於2月18日推出的《RainbowSix》新作《RavenShield》,雖然再度延期一個月,不過網上的戰幔早已揭開。假如你重未Download遊戲的多人對戰Demo,就要立即火速行動,加入先玩為快的行列。
文:方樂鵬
有別於以往RedStorm採用自家遊戲引擎的策略,廠方特別以人氣極高的《Unreal》Engine進行遊戲開發。從試玩版所見,由場景布置到角色動態,遊戲的圖像質素皆達致頂級水平。為求進一步加強逼真效果,今集玩家更可於第一身視點中看見手持的武器,多邊形模組夠Detail之餘,每款槍械上彈時的動畫亦經過悉心處理,帶給你完全實彈射擊Feel。
就以MP5為例,當玩家將彈匣內的子彈全數報銷後,更換彈匣之後角色便會推動上膛桿;而在相反情況之下,假設槍膛內仍留有一發子彈,上膛的動作便會被省略,達致TacticalReload。換句話說,對戰時上彈快半秒都足以影響戰果,令遊戲更為刺激。
數《RavenShield》的賣點,當然少不了人工智能之提升。首先在隊員AI方面,將會出現更具臨場感的攻擊場面,最明顯之處是行動之時,小隊中均會有人自動CheckSix(留意後方),這種設計並非純視覺玩意,而是真實的模擬效果。該名AI隊員將如同真人一樣,依靠眼睛搜索目標,比起《RogueSpear》中隊員能「感應」後方出現敵人的奇異情景,明顯更具說服力。至於小隊中其他AI隊員,亦擺脫了以往人肉箭靶的名銜,取而代之是更懂得互相TakeCover、留意暗角位置、未確認房內情況之前貼牆待命,盡顯特種部隊的專業意識。
講到操控,一些舊作中存在已久的問題,在《RavenShield》之中亦得到全面改善。透過新增設的Analog控制設計,玩家可慢慢將門推開或調校側身探視的幅度,摸清敵人布局再進行攻擊。另外,今集玩家更可從爬梯中快速滑下,令行動效率大幅提高,絕對值得一讚。集眾多優點於一身的《RavenShield》,將再次為戰略第一身射擊遊戲奠定新標準。本年度能與之匹敵之作,恐怕只有《SWAT4:UrbanJustice》,我們且拭目以待。
TomClancy'sRavenShield
發行:UbiSoftEntertainment
開發:RedStormEntertainment
預定發售日期:2003年3月18日
Demo下載網址: