近日有關超級大廠Vivendi(國際著名廠商,旗下子公司有開發《Diablo》、《StarCraft》與《WarCraft》的Blizzard)被收購的消息可謂不絕於耳,加上被涉及事件的正是微軟,頓令筆者對XBOX的前景重新改觀。
屈指一算,家用遊戲界十多年前盡是日本的天下,連同海外發售的NES(俗稱灰機)在內,單是紅白機已售出超過一億台,而軟件方面亦為任天堂賺取無法估計地多的日圓及外滙,加上其伸延機類超任也是全球一面倒地暢銷,這段期間不僅孕育了高水準的日本創作人,也為歐美電腦遊戲廠商造就了大量商機。
然而踏入後光碟主機時代,自PS稱霸全球令SCE一躍成為新力集團經濟支柱後,遊戲業界開始慢慢走向兩大極端之路。當PS早期令商家產生無限憧憬的泡沫爆破,中小型廠商首當其衝陷入經營困境,到現在不是破產離場便是成為大型公司的附屬品,想得悲觀點,業界已不能用以往的常識去判斷──相信在不久將來,即一至兩年內,日本應該只會剩下八至十間活躍公司,再沒有以小博大、製造一款《食鬼》就能發達的奇想事情發生。
如今XBOX雖然擁有微軟在背後全力支持,不過即使有如此資源也好,若沒有好遊戲的幫助,即使是美國政府也無法令一台主機起飛,所以強如微軟也要不斷透過收購和經濟支援,拉攏出色廠商加盟以壯大陣容。現在可以想到的是,假如微軟能夠打敗EA和SCE成為Vivendi的新主人,相信單憑《Diablo3》、《StarCraft2》與《WarCraft4》等全球性大熱作品已能逆轉XBOX目前的狀況;甚至是為未來的XBOX2鋪下康莊大道。
至於再下一個步驟,相信是收購一間具影響力的日本廠商吧。
作者介紹
《GAMEWATCH》主編,往日本採訪GameShow多過旅行,多年來站在前線為讀者和稿件奮鬥。