遊戲企業到底是為了甚麼而存在?製作心目中最理想的藝術作品?為無數玩家帶來歡樂?還是利益至上要從青少年口袋中拚命撈出金錢?以下可能是其中一個具參考價值的答案。
於去年11月26日,令業界絕對震驚的消息發生了,那就是日本RPG兩大巨頭SQUARE和ENIX宣布進行合併,為2、3年後誕生的「次次世代」主機戰爭蒙上重重濃霧,事關《FINALFANTASY》與《DRAGONQUEST》都是動輒也能賣過二三百萬套的怪物級軟件,擁有任何一個系列已是接近稱霸主機之道(PS的起飛也是拜《FF7》推出所致)。假如新力或任天堂兩者兼得的話,相信即使財力強如蓋茨也無法令XBOX在日本扭轉局面……當然微軟也可以用各種手段來拉攏這間超級大廠。
然而這次合併卻因為SQUARE前任社長兼創辦人、現時擁有最多SQUARE股份的宮本雅史提出反對聲音,聲稱雙方宣布合併時由於其股權合併比率太低,以SQUARE1股來換取ENIX的0.81股會令他蒙受損失,遂迫使他運用股東權力提出反對。最後達成協議改為1︰0.85比率進行交易。
有一點可以看到,為何在兩間公司合併前宮本並沒有表示反對,任由現社長和田洋一促成這項大計?理論上他早在事情發生前應已被知會有關消息,除非有人刻意阻止宮本插手這次合併,否則身為大股東的他是有充份知情權;不過從宮本擁有約四成股權的事實看來,他是可以隨時提出反對令提案被否決的,證明他有心將事情弄大、好讓人家無法落台從而增加自己利益。
這次是否遊戲人為求利益而不擇手段的做法?還是留待各位定奪。
作者介紹:《GAMEWATCH》主編,往日本採訪GameShow多過旅行,多年來站在前線為讀者和稿件奮鬥。