2002年話咁快又過去,對於Game界嚟講都有唔少事發生,有合併有倒閉,香港又有XBOX正式登陸,到底現時主機三大勢力:PS2、GAMECUBE、XBOX會否重新執位?今日就分別搵嚟Game書編輯、Game舖代表同標準Game迷,同大家講吓過去一年,三部主機喺佢哋心目中有咩地位同變化。
記者、攝影:徐影龍
全世界嘅機迷同軟件商都知道,PS2係最多大作推出嘅機種,每個月都有幾款勁Game推出,機迷唔憂冇Game玩,睇吓每年例Hit嘅《Gundam》同《WinningEleven》系列就知,加上羊群因素下只有更多人選擇PS2,所以穩佔全球八成市場成一哥。任天堂嘅GC畀人一種好強烈嘅自家貨靚味道,話題作始終係自家出品,唯一異數係《BioHazard0》,不過除開一年十二個月,平均一個月都唔夠一隻大作,較難吸引心多嘅機迷入市,歐美市場則更為慘淡,因為佢哋諗嘢好長遠,絕對唔會為一隻《BioHazard0》而買機。
至於XBOX嘅弱項同樣係欠缺知名大作,日本一啲大廠如世嘉推出《莎木2》,喺美國都只係賣到二萬幾隻,要賣錢惟有傾向推出啱鬼佬口味嘅Game,例如《飛龍騎士ORTA》就好成功。好多亞洲人亦會嫌XBOX機身太大難以安放,所以亞洲區銷量始終久攻不下,幸好以強勁機能及配合本土口味,喺歐美重有不俗嘅銷量,同情況啱啱相反嘅任天堂相映成趣。個人認為PS2獨大局面到下年都唔會有變,XBOX同GC只有喺剩番嘅兩成市場度爭,不過兩者針對機迷層面明顯唔同,所以變化其實唔會太大,當然我極希望見到市場百花齊放局面,唔好得一部機威晒。
講銷量不論主機定Game,始終都係PS2第一,就好似早排推出嘅《WinningEleven6FE》咁,十個入嚟佔咗九個都係買呢隻Game,更瘋狂嘅係機迷嚟到,多數唔會問價甚至周圍格價,好爽快咁畀完錢就攞Game走,令到同期銷量不俗嘅GC皇牌《薩爾達傳說:風之指揮棒》都大幅比下去,不得不佩服PS2加大作嘅龐大市場消化能力。
至於XBOX,由早期水貨到𠵱家行貨推出,都欠缺一啲真正嘅大作,不過呢個情形隨住《飛龍騎士ORTA》推出而有所改變,加上下個月推出嘅《DOA沙灘排球》,令到好多機迷都預早買定部XBOX,可以講GC同XBOX在港形勢均等,不過睇番發售表,嚟緊XBOX重有好多大作推出,加上行貨銀彈式宣傳攻勢,好易過GC頭成為阿二。
由當年世嘉MegaDrive同任天堂FC?SFC之爭,到SS?DC同PS?PS2之爭,我一直都有捧世嘉場,講創意講遊戲性講誠意,世嘉始終係No.1,相信Game界中最多Fans都係世嘉。轉到以軟件商身份跨平台發展後,喺PS2上除咗隻《VF4》外,暫未見有咩大作支持,相反XBOX就有隻係人都讚嘅《飛龍騎士ORTA》,可算已盡軟件商嘅責任,成敗惟有靠主機銷量。
至於PS2及GC我都有買,要數全年最喜愛嘅Game,首選PS2《TOD2》,由畫面、故事到系統都製作得極之用心,好有傳統RPGFeel,中文版推出後我會再玩多一次。至於GC遊戲就嫌太過細路仔,不過我都有捧《BioHazard0》同《薩爾達傳說:風之指揮棒》場,不過講到創意同新鮮感我就好鍾意《風之指揮棒》,可惜世嘉冇乜大作喺GC上推出,數嚟數去得隻《PSOI&II》吸引啲。
猶記得當年世嘉嘅Satrun同SONY嘅PalyStation第一年正式埋身惡鬥,SQUARE嘅《FFVII》重未喺PS上推出,世嘉仍可一爭長短,雙方可謂勢均力敵,鬥個難分難解,尤其係臨近年尾聖誕時候,雙方不斷推出超大作,令到Game壇熱鬧非常,當時好多機迷都同時擁有兩部主機。正如電玩太郎話齋,Game壇始終百花齊放好啲,千祈唔好側埋一邊。
另一個市場唔健康嘅情況,就係好多廠商嘅方針,以有賣錢保證嘅續篇為主導,機迷根本冇可能同一時間消化咁多所謂大作,搞到好多細Game或新Game缺乏市場支持,新意欠奉下漸漸形成惡性循環。希望嚟緊家用機市場能回復昔日嘅繁榮,多啲有創意嘅Game推出,等機迷有多啲選擇。