「打機」絕對是時下年輕人最流行的玩意之一,這種席捲全球的打機狂熱,令去年電子遊戲的全球銷售額高達二百億美元(約一千五百五十六億港元),其中運動電子遊戲更成最暢銷的電子遊戲品種,佔全球總銷售額近二十三巴仙。
由於運動電子遊戲市場的利潤及潛力如此驚人,近年多間大型電子遊戲軟件生產品皆爭相加入戰圍,其中EASports在過去五年均手執體育電子遊戲市場之牛耳,難怪這場市值逾九十億美元電子遊戲軟件生產商的盈利,由九七年的六億二千四百萬美元,飆升至去年的十三億美元。
EA旗下最受歡迎的運動電子遊戲包括「MaddenNFL」及「NBALive」等。
然而,EA的優勢現正受到世嘉的嚴峻挑戰。已決定終止電子遊戲機Dreamcast生產,全力進軍電子遊戲軟件市場的世嘉,今年不惜一擲千金,狂谷旗下新電子遊戲,如剛推出的「NBA2K3」,更動輒用近一億美元作宣傳,看來有意挑戰EA的一哥地位。