踏入十二月,各大廠商紛紛推出旗下皇牌遊戲,務求喺嚟緊嘅聖誕分一杯羹,率先揭開戰幔嘅有《BioHazard0》同《SDGUNDAMG-GENNEO》,啱啱又推出埋《DarkChronicle》,不過講到RPG迷最期待之作,可算係NAMCO呢隻《TalesOfDestiny2》喇,新作大玩連技戰鬥系統,令遊戲刺激度大大提升,而且重搵嚟人氣歌手唱主題曲㖭。
記者:徐影龍
嗚謝:SCEH
講起RPG,相信大部份人都覺得花費時間儲等級,屬苦樂參半,因為等級愈高,升級所需時間愈長,有時都幾沉悶,不過見到主角成長,漸漸學識更多嘅必殺技時,嗰種滿足感亦非筆墨所能形容。幸好《TalesOfDestiny2》將格鬥Game中必備嘅連續技玩法,引入戰鬥系統裏面,打起上嚟要不斷按掣組合成連續技,拳拳到肉之餘重好有爽快感,加上主角可將普通技連上必殺技組合而出,成為終極必殺技,主角嘅氣勢同攻擊力都倍升,對首領戰必用。
一隻RPG受歡迎,除咗聲靚畫面正外,故事當然亦係重要一環,而《Tales》系列嘅故事一向都有唔錯嘅口碑,好多機迷都期待今集嘅故事,打打殺殺之餘,亦可有啲動人嘅情節。遊戲中男、女主角將會面對同伴間嘅離離合合,除愛情外重有唔少友情嘅描寫,令遊戲更有深度。至於基本系統上同舊作分別不大,城鎮內以傳統2D表達,雖然唔可以轉換視點,不過大小建築物描繪會更細緻逼真,當離開城鎮後便以全3D表達,可自由轉換視點,話唔定一啲隱閉嘅山洞要留心先發現到,算係一個較大嘅突破。
上個禮拜台灣啱啱宣布咗《TalesOfDestiny2》會完全中文化,而傳聞更指配音會一併改埋國語㖭,預計2003年春季登場,對於香港人梗係難能可貴啦,因為要將RPG改成全中文,工程可謂非常浩大,比一般嘅智力或動作Game需要更多時間,從呢點可睇到NAMCO對中文市場嘅信心,香港人玩起上嚟都唔會不明不白咁打爆機。嚟緊12月21日嘅亞洲遊戲展,《Tales》系列嘅金牌監製吉積信更會出現,大談開發中文Game苦與樂,更會即場同Fans簽名留念㖭。
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近年一啲RPG大作,都興起搵歌手唱遊戲主題曲,連王菲早年都曾為《FF8》唱過《Eye'sOnMe》。此舉不但令玩家對遊戲更有共鳴,更可帶出遊戲嘅主題思想。NAMCO曾喺東京遊戲展2002宣布新作將由人氣女歌手主唱,到今日終於開古,就係日本典型鄰家女孩Feel嘅倉木麻衣喇。淨睇歌名《KeyToMyHeart》已經知屬埕埕塔塔類型,唔知遊戲內最終會否出現驚天地、泣鬼神嘅愛情故事呢?
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