由公布到發售,《龍之戰士V》都打正旗號話要大革新,由當年超任嘅鄉村風味,到今日PS2嘅科幻化,都恍如隨機能進化而演變,到底首次踏足PS2嘅《龍之戰士V》,除畫面質素大幅提升外,其他重大改變會否令人有脫胎換骨之感呢?
記者:徐影龍
鳴謝:CAPCOM(HK)
遊戲一開始,已經要玩家喺電腦上輸入名稱,開宗明義玩科幻Feel。到進入遊戲後,建築物及人物裝備都好有時代感,風格上跟傳統嘅《龍之戰士》可謂完全不同。
今集亦係首度全3D化,人物背景統統以多邊形製作,不過如城市般嘅移動地區,視點屬固定式,當一進入迷宮後,就可自由轉換視點,對於搜括敵人及寶物相當有用。有別過往,今集將不設任何旅館及SavePoint,要回復HP,只有靠道具補充,儲存進度,必須於電話亭中使用道具「記憶代幣」,情況同《BioHazard》嘅打字機用色帶儲存一樣,並非無限任Save。
戰鬥方面亦係破天荒採用怪物蒲頭制,即係迷宮入面企晒一隻二隻怪物,跟其相遇先可戰鬥,有別以往隨機相遇形式。當你主動接觸敵人時,己方可額外獲得一個「EXTurn」,利用呢個回合先發制人。進入戰鬥後,就會發現另一新加入嘅重要系統APS,簡單而言即係行動數值,一個回合內做到幾多嘢,完全靠AP值多少而定,包括攻擊敵人、使用魔法、移動等,不過使用道具則不在此限,呢點就同《前線任務》戰鬥系統相似。
埋身交鋒時,除可選擇一般攻擊外,若AP值允許,重可即場接駁其他招式,組成強力必殺技,而且每吓連技都會提升10%攻擊力,對付首領級敵人尤其重要。值得一提係主角阿龍在獲得「橫.一文字」技能後,可結合一開始已有嘅「縱.一文字」組成強力隱藏技「十字劍攻擊」,其他角色亦有類似組合技。
由於今集遊戲系統大幅更改,玩家需要花時間習慣之餘,初期補給物資亦唔算充裕,所以好易出現GameOver情況,不過玩家唔使氣餒,因為遊戲設有一個名為「SOL」嘅系統,當玩家GameOver後,便可選擇重玩,之後就有機會遇到額外劇情,通常係一啲輔助情節,令玩家更明白故事方向,如故事剛開始接任務時,就已經出現第一個SOL,畫面重會標明SOL及手掣會震。不過因GameOver而引發SOL,部份能力值、金錢及道具均會作某程度縮減。
就算你咁叻過關斬將唔會GameOver,都可以喺Menu度選擇「GiveUp」,自動進入SOL狀態,主動咁搵隱藏劇情,而且重唔會扣你任何數值同道具㖭,不過就要反覆LoadGame同玩番Save之後嘅流程。
玩過《龍之戰士V》一段時間後,覺得由玩法到風格都同舊作大相逕庭,除主角叫阿龍同識變身龍之戰士外,根本上可當一隻新系列嚟玩。今集難度頗高,好易出現全滅GameOver,戰鬥則極為着重AP值及連技運用,有別其他「齋按掣戰鬥」嘅RPG,尚算可取,而賣點之一嘅SOL系統,需要反覆玩同一流程,對心急或不曉日文嘅玩家嚟講,吸引力唔算大。
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遊戲類型:RPG
對應機種:PS2
遊玩人數:1人
開發商:CAPCOM
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