打機樂園:<br>率先試玩<br>超華麗ARPG《DARKCHRONICLE》玩埋《SimCity》

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率先試玩
超華麗ARPG《DARKCHRONICLE》玩埋《SimCity》

話咁快重有兩個月就聖誕,呢個係Game界必爭之黃金檔期。SCEI旗下嘅LEVEL-5製作公司在前年Hit咗隻《DarkCloud》,今年以續篇《DARKCHRONICLE》迎戰。本報獲得日本SCEI提供一隻試玩碟,今日率先為大家實地測試,原來呢隻Game除咗係ARPG,重具有類似《SimCity》嘅玩法。

記者、攝影:徐影龍

試玩內容充實
《DARKCHRONICLE》為《DARKCLOUD》續篇,玩法仍以前作為依歸,不過畫面表達、戰鬥系統及迷你遊戲均大幅強化,相信新舊Fans都啱玩。
試玩版提供之內容頗為豐富,包括在廣大城填內自由活動嘅「Town」、體驗迷宮之變化及作戰之「Dungeon」及跟首領小丑戰鬥之「BossBattle」模式,總遊玩時間超過一小時,能充份表現獨特之遊戲性及爽快之戰鬥感,重分門別類教玩家操作方法,可惜新加之釣魚遊戲及自建城填系統並未提供試玩,只有兩段影片作介紹,但齋睇片已經相當吸引,足夠機迷消磨整個聖誕假期。

迷宮次次不同
廣大嘅世界係《DARKCHRONICLE》特色之一,試玩版內起初之城鎮已十分之大,要搜查所有地方及跟市民交談,差不多需要一小時,城鎮以3D做成,要轉換視點發掘隱藏事物,利用拍照系統作記錄,以便主角日後發明各式道具。遊戲主角分別有13歲天才發明家Yuris及來自一百年後之謎少女Monica,戰鬥時可自由換人,更可隨時駕駛機械人及扮怪物等。
迷宮用自動形成方式,每次進入都唔同,試玩版雖只有「七色蝶之森」一關,不過每次進入都有變化,重會加入環境元素,如落雨、黃昏等,道具位置當然亦次次唔同,玩家毋須畫地圖,要多多利用「Select」掣之地圖放大功能。

●利用在城鎮活動時拍下之照片組合,令主角發明各種新道具。




變身怪獸向敵人套料
戰鬥動作靈活多變。男女主角均有近身武器同遠程攻擊兩大類,更可拾起地上大石甚至敵人,再拋出去攻擊敵人。防禦除擋格外重有後躍閃避等動作,玩家要熟習各式動作,組合適當嘅進攻同防守招式。武器及防具均可透過合成進行升級,就算駕駛機械人時都可升級各項配件,玩法相當多變。武器設有損耗值,會限制攻擊次數,到「0」時就要靠道具回復先可以再摶殺。
最搞笑係收集怪物玩法,玩家可變身成捉番嚟嘅怪物模樣,如怪花、老鼠等,除可以獨特方式攻擊敵人外,面對同類時更可進行套料問話,獲取重要情報,相當抵死過癮。



兩大過癮系統
《DARKCHRONICLE》加入唔少新系統,主線發展劇情外重有好多嘢玩,最正係「魚樂無窮」及「模擬城市」。玩家遇上湖同河可進行垂釣活動,釣到咩魚就要睇你功夫同魚餌,重可放喺家中魚缸飼養並參加「賽魚」,獲勝後有獎金,話唔定某類特殊道具要靠呢個方法獲得都未定。
另外,到遊戲中段玩家有機會着手建設自己嘅家鄉,各款屋仔任你設計同擺放,重有欄杆、花叢等裝飾物提供,玩法十足十《SimCity》咁,相當得意有趣。



機迷反應
今次搵嚟兩位對ARPG都有濃厚興趣嘅機迷,率先在推出前試玩一下《DARKCHRONICLE》,睇吓能否吸引佢哋買嚟玩。

鹹蛋超人
ARPG我玩唔少,真係滿意嘅只有《聖劍傳說》同《薩爾達傳說》系列,不過呢隻《DARKCHRONICLE》做得真係唔錯,令人有種追玩嘅衝動,希望呢隻Game推出日期唔會同《薩爾達傳說GC》太接近(12月3日),否則肯定連瞓覺都冇時間。

John
畫風及戰鬥系統我都好鍾意,尤其係建設屬於自己嘅城鎮,因為我好鍾意玩《SimCity》之類嘅Game,今次可謂一次過滿足我兩大喜愛玩法。唯一不滿係城鎮實在太大,心急戰鬥嘅我有時覺得都幾悶。

遊戲類型:ARPG
對應機種:PS2
遊玩人數:1人
推出日期:暫定2002冬季
開發商:LEVEL-5
官方網址:www.level5.co.jp/en/new_p/dc.html