雖然SCEA社長KAZUOHIRAI高調話主機大戰已經結束,PlayStation2是最後的勝利者!但在剛過去的E3上,有看頭的PS2作品卻出奇地少,風頭被GC和XBOX蓋過了,眼見SEGA的AM2、SONICTEAM、AMUSEMENTVISION將最好的也放在GC身上、SQUARE又回巢搞新型《FINALFANTASY》、而namco更棄SONY從任天堂,加上《MARIOSUNSHINE》、《BIOHAZARD0》、《ZELDA傳說GC》等佳作攻勢,就算家中已經有部PS2,如果荷包許可,似乎買多部GAMECUBE也是大勢所趨!
文:藍顯傑
雖然在銷量上,GC暫時勝不過PS2,但GC有兩個紀錄,是遊戲史上少之又少的。其中《大亂鬥smashbothersDX》推出不夠半年,賣出一百萬套並不算是甚麼大新聞,不過對於發售了不夠一年的主機來說,便相當之驚人。如果以GC一百五十萬用戶來計算,賣了一百萬套的《大亂鬥DX》,已佔了主機的接近七成,即是十個機主裏面,竟然有七個買了,你說恐怖不恐怖?第二個紀錄便是《SONICADVENTURE2BATTLE》,Dreamcast版全球都只不過賣出了幾十萬套,但移植到GC後卻賣了百多萬,實屬移植Game中罕見。
雖然PS2在日本已經有五百萬以上的用戶,但第三廠商和每年出Game的數目亦相對地多,所以要在PS2中突圍而出,除非你是大投資或名作之後,否則用戶太多選擇,根本用不着揀你,亦因為這樣,令到很多廠商都要走向多平台發展,紛紛轉投GC,最轟動的自然是剛剛回巢的namco和SQUARE。雖然很大程度上,他們最看重的可能是GAMEBOYADVANCE的市場,不過如果將GBA看成為GC的周邊,大家不難想像到,GC日後會有很多像《BIOHAZARD0》和即將在年底公開的新型《FF》等獨佔而又受注目的遊戲,雖然不能就說遊戲能有效刺激到GC的銷量,但可以肯定將來會有更多軟件在GC上出現。
事實上,GAMECUBE的第三廠商已很積極將一些較大眾化的遊戲,例如《VIRTUASTRIKER3ver.2002》、《實況WorldSoccer》、《biohazard》、《RUNE》搬到GC,雖然最後得出來的銷量並不理想,但總算踏出了第一步。就算玩家不喜歡下半年強勢出擊的任天堂招牌遊戲《MARIOSUNSHINE》和《ZELDA傳說GC》,亦不愁冇Game玩!
從宣傳策略,以至要求遊戲的質素,任天堂已明確表示了GC要繼承N64的衣缽,走精英制的路線,唯一退讓了的,是開發環境和媒體變得更親切(雖然8cmDVD好不了多少……),亦因為這個原因,任天堂和其他廠商才可以在GC上,盡情地開發那些有獨特魅力的遊戲,這點從《PIKMIN》和新生《bio》上已可見一斑。雖然GC不可以做到以多Game取勝,但質素起碼有了一定的保證。