全球最大的遊戲展覽「ELECTRONICENTERTAINMENTEXPO」(簡稱「E3」),剛剛在二十二日於美國洛杉磯揭幕,以往日本有春秋TOKYOGAMESHOW,日本廠商自然少理,但現在TGS減至每年一次,E3自然變成日本廠商最好的宣傳機會,不但大搞發表會造勢,更披露大堆從未見街的新Game,令E3頓成世界焦點。
文:藍顯傑
XBOX在日本出師不利,MICROSOFT無論如何也要在E3挽回劣勢。既公布了網上服務「XBOXLive」詳情,又承諾聖誕前將遊戲數量推至超過二百款,卻不及公布《DEADORALIVEXTEMEBEACHVOLLEYBALL》吸引,立即成為在場人士的話題。
TeamNINJA普普通通一隻排球Game,本來沒啥看頭,但弊在大部份選手均是《DEADORALIVE》的女角,而且連她們的「賣點」也一併移植過來,似乎成功幫XBOX促銷的,很大機會是它。
SATURN著名射擊Game今次由Smilebit接手,畫面不單止比《GUNVALKYRIE》更加壯觀,看過Demo的人也難以清楚分辨出哪些是CG,哪些是實際遊戲畫面,沒有機能的限制,移動亦不再需要走固定路線,可以前後左右上下自由翱翔,也可以360o瞄準敵人,自由度更勝以前。
光榮近年憑《真.三國無雙》賺得盤滿缽滿,但仍意猶未盡,除了移植《真三2》到XBOX外,更把《真三》變成另一套科幻作品《紅之海》,今次賣點並非百人大戰,而是成千上萬的異形,還有各式武器,震撼程度連《真三》也要比下去。
任天堂一向是E3中最受歡迎的展區,今次更厲害,因為宮本茂許下諾言,趕及製作讓入場者可以試玩《ZELDA傳說GC》、《SUPERMARIOSUNSHINE》、《ZELDA傳說諸神之Tri-force》和《METROIDFUSION》等新Game,莫講話Fans,就算一般人也想看看遊戲到底有多厲害。
N64版《ZELDA傳說》系列在全世界大獲好評,遊戲的生父宮本茂卻沒有因循苟且,完全推翻了最早期公布GC時正常比例的概念,更把Link搖身一變,成為二頭身的人物,再糅合ToneShading技術,配合卡通式的表現手法,表達出截然不同的味道,大人和小朋友都會喜愛。
在E3開Show前的發表會上,SONY高調發表PS2在全球售出了三千萬部,並宣稱主機大戰已經告一段落,但奈何PS2在今次E3中,風頭卻被GC和XBOX蓋過了,到底是SONY放軟了手腳?還是主機大戰根本並未完結?
今次CAPCOM絕大部份是動作遊戲,包括《DevilMayCry2》,場景由上集的古堡遷往充滿歐美色彩的大城市,並且像蜘蛛俠般飛簷走壁,是不是和上集有所不同?
KONAMI的策略似乎是舊作翻新,除《SILENTHILL3》等,連八、九十年代紅極一時的動作Game《魂斗羅CONTRA》也再次出動,今次採用FullPolygon製作,但玩法依然是橫向,希望今次不要再失手便好了。