NeverwinterNights多角度鏡頭全3DRPG

NeverwinterNights多角度鏡頭全3DRPG

致力將桌上RPG《AdvancedDungeons&Dragons》移植到PC平台的Bioware,嚟緊六月將會推出角色扮演大作《NeverwinterNights》,到底揀佢定係《Morrowind》?實在好難抉擇。《NeverwinterNights》首要賣點是採用第三代《Dungeons&Dragons》的遊戲規則設計,重加入好多新元素,例如簡化嘅戰鬥模式、更多新技能、以及容許魔法師穿着盔甲。至於玩法方面又點?立即講你知!

文:方樂鵬

單人模式 玩足60小時
《NeverwinterNights》的故事發生於迷失國度中SwordCoast的北部城鎮Neverwinter和Luskan,遊戲共由25個模組結合而成,在單人玩模式之下,預計將要最少60小時方能完成整個遊戲。其次,Bioware亦放棄了過往2D圖像的表現手法,將《NeverwinterNights》開發成全3D的RPG,並具備熱門的多角度鏡頭功能,玩落自然更得心應手。



完全自主 網上歷險
多人對戰絕對是RPG不可或缺的元素,但是今次《NeverwinterNights》的路向卻不是一般MMORPG,而是線上對戰社群,並設法將桌上RPG的樂趣,真正引入遊戲之中,讓玩家有機會扮演DungeonMaster,開設最多能容納64人對戰的伺服器,遊戲規則、歷險故事以至寶藏完全由你決定,極具彈性。
試想如果可以揀Server,肯定好玩過遊戲公司話晒事嘅MMORPG。除此之外,遊戲中的多人對戰模式更加支援類似《Unreal》中的Portal技術,容許多個伺服器相互連結起來,所構成的虛擬世界,絕對有可能比《EverQuest》和《DarkAgeofCamlot》更龐大,無論想組隊行動抑或對陣打餐飽都冇問題。



角色屬性 影響遊戲流程
為提高玩家對遊戲角色的投入感,《NeverwinterNights》的角色成長設計,將會比以往Bioware的作品更加仔細,創造角色時的各種屬性高低,更會直接影響遊戲玩法。假設你的角色屬於蠢鈍型,嘗試出手幫助團隊或NPC時,便會被人斷然拒絕甚至嘲笑。
完成任務嘅方式,亦比玩家更多選擇,例如你想在一名邪惡NPC手上奪取寶物,你可以直接殺死佢,又或者應承幫佢殺死成村人嚟交換,想扮演惡人嘅玩家今次肯定大把機會讓你發揮。

■玩家可以匯入自製角色人像。



發行:Infogrames
開發:Bioware
預定發售日期:2002年6月18日