周日專題:<br>先濤憑實力勇闖數碼夢工場

周日專題:
先濤憑實力勇闖數碼夢工場

有沒有看過《風雲》和《少林足球》?有沒有睇過《全日愛》的音樂錄影帶?有沒有玩過《射鵰英雄傳》角色模擬遊戲?數碼娛樂──把數碼科技注入電影、廣告、電腦遊戲──是政府要推動的行業,上述產品統統都是土產的好例子。業界有信心,香港的數碼娛樂事業在亞洲區能與日本、南韓等強國匹敵,但政府也要多做點宣傳工夫。 記者:丘倩瑜

據資訊科技及廣播局向立法會提交的資料顯示,數碼娛樂是國際潮流,發展迅速。現時,整個遊戲機業每年約值200億美元。在日本、美國和英國擁有遊戲機的家庭比率,分別超過二分一、三分一及五分一。電影製作應用數碼科技的情況更是有目共睹。《盜墓迷城2》、《猿人爭霸戰》、《蜘蛛俠》及立體動畫《蟻哥正傳》、《史力加》、《怪獸公司》等均屬此類。

電子遊戲貿易額增長強
香港情況亦然。《少林足球》、《蜀山傳》、《風雲》這些近數年上映過的電影,均大量使用電腦特技。電子遊戲行業的貿易額,也在1998至2000年期間強勁增長:電子遊戲的進口值上升50%至59.7億元、出口增加逾30%,至78.6億元;視像遊戲和相關產品的進口,更分別上升近170%和340%,達到62.2億元和46億元。
這麼好的商機,香港有足夠的人力、科技和資源競爭嗎?香港能匹敵這行的老大哥美國及日本,和後起之秀韓國嗎?香港人在當中尋找答案之際,資深從業員朱家欣已找到答案。
先濤數碼創辦人兼主席朱家欣說:「以前(要聘請合適的人)是困難,現在卻不同了。現時已有許多大專院校提供動畫設計課程。論創意,香港年輕人也優勝。電影、音樂方面,香港不是都領導亞洲區嗎?」今屆奧斯卡最佳動畫《史力加》的動畫總監不就正是來自香港、拍過《蟻哥正傳》的許誠毅嗎?

積極培訓數碼動畫人才
據悉,現時香港院校提供的課程中,不少便涵蓋數碼圖像、多媒體設計和電腦動畫等科目,部份更是新開辦的。況且,電影發展基金早前更支持了一項計劃,資助本地創意媒體科目的學生,到海外著名院校修讀短期電腦動畫課程,讓本地學生吸取有關尖端數碼科技的知識、與海外業界建立連繫網絡及增強國際視野。這都是培訓人才的手段。

更令他對香港有信心的,還要說香港的數碼技術。朱家欣說:「香港的(數碼)特技,已經到達世界級數水平!……早前開幕、耗資高達7000萬元、海洋公園具多官能刺激的『威威至激之旅』超動感旅程,便是本港創作、達國際級水平的超動感數碼電影。」
先濤之前得獎紀錄和彪炳戰績,也是不二的證明。2001年中,先濤在第二十二屆InternationalMonitorAwards中獲的三個獎項的作品──LeonStarEastNet.com、《全日愛》立體動畫音樂錄影帶和Orange的WAP手機電視廣告,均屬本地製作,效果得國際認同。此外,連國際遊戲生產商新力,也選擇了先濤為其首個全中文化的PlayStation角色模擬遊戲《射鵰英雄傳》製作,是其日本以外首個亞洲夥伴。這都證明,香港已有國際級數碼技術。
不過,做生意最終還是講資金。「香港數碼娛樂業界面對的挑戰,是投資者是否願意投放資源去做。外國拍一齣電影長片,便要7000萬至8000萬美元投資。」朱家欣說。所謂長片,就是在戲院播放長達2、3小時的電影,投資相當驚人。以今年奧斯卡得獎作《史力加》為例,便花了3年時間、近1億美元的製作費完成,所動用的動畫設計員、軟件開發員和工程師多達275人。去年上畫、香港製造的《蜀山傳》,也花4000萬元做了1500個電腦特技效果。

每齣製作投放資金龐大
雖然朱家欣未有提出解決這難題的辦法,但是先濤的經歷實已寫下成功的法門,吸引投資的秘訣──實力。
先濤便是憑以往佳績,吸引到美國著名電影公司Miramax的垂青,合作投資超過3000萬美元,合作製作中國童畫故事《神筆馬良》,一套標準的電影特技長片。
先後做過電影特技加工和製作、電視廣告、互動媒體、電子遊戲軟件,朱家欣認為,香港在各方面都有發展空間。他說:「現在應該是做創作……我覺得我們要走出加工,進入創作的領域。」
「雖然我們沒有受到政府物質上的優惠,但是我覺得精神上的支持是相當重要。」朱家欣說,政府也可多做推廣,對整個行業會有益處。《風雲》、《少林足球》、《中華英雄》……朱家欣和先濤員工心血、叫香港人驕傲的作品,可說是香港數碼娛樂的先鋒。