數碼娛樂的兩大市場分別是電影和遊戲工業。電影方面,你我都很清楚,以美國荷李活領先,投資最龐大,運用數碼特技最多,正在全球上映的《蜘蛛俠》製作費高達1.4億美元;而小說改編的《魔戒首部曲﹕魔戒現身》、《魔戒二部曲﹕雙城奇謀》和《魔戒最終曲﹕所向無敵》,更是耗資3億美元的超級巨製。
電影投資風險極高。史上最貴的動畫《太空戰士之滅絕光年》,擁有強勁班底,又是首部全由電腦製作的模擬真人電影,極具賣點。這齣製作費由原本7500萬美元飆升至1.5億美元,比《珍珠港》還貴,最終卻是「勁蝕收場」。
遊戲方面,電視遊戲發展以日本最強,而網絡遊戲則在韓國發展最迅速。
你家中的PlayStation、任天堂和世嘉,不都是日本出品嗎?據資料顯示,在微軟的XBox推出前,日本兩大廠商新力與任天堂,在全球電視遊戲主機市場的佔有率高達98%;XBox上市後,三大產品平分天下。目前,遊戲機市場規模已達190億美元。
網絡遊戲極具發展潛力。有統計指出,今年全球網絡遊戲的產值將突破60億美元。網絡遊戲在韓國最流行,主要因為當地寬頻滲透率高,適宜網絡遊戲發展。
而當地的遊戲出口也厲害,從1999年的194萬美元,到去年已升至250萬美元,估計出口亞洲會繼續大幅增加。據悉,韓國的遊戲產業已經超越汽車工業,對經濟貢獻功不可沒。